<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Паблишер &#187; игри</title>
	<atom:link href="http://pablisher.nicer2.com/category/games/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://pablisher.nicer2.com</link>
	<description>Моето. Онлајн...</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Sep 2010 20:33:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Врти, сучи, бучи</title>
		<link>http://pablisher.nicer2.com/%d0%b2%d1%80%d1%82%d0%b8-%d1%81%d1%83%d1%87%d0%b8-%d0%b1%d1%83%d1%87%d0%b8</link>
		<comments>http://pablisher.nicer2.com/%d0%b2%d1%80%d1%82%d0%b8-%d1%81%d1%83%d1%87%d0%b8-%d0%b1%d1%83%d1%87%d0%b8#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 15:46:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Гоце Митевски</dc:creator>
				<category><![CDATA[Македонија]]></category>
		<category><![CDATA[игри]]></category>
		<category><![CDATA[сешто]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pablisher.nicer2.com/?p=875</guid>
		<description><![CDATA[Не се согласувам со актуелното барање на македонските медиуми. Ќе речам, дека е испад, основан на незнаење и неразбирање на придобивките од новите технологии. Ќе речам дека е обид за наметнување на правила на однесување. Ќе речам и дека е во согласност со актуелниот тренд на промовирање на едноумие и бирократија во Република Македонија. Агрегаторите [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Не се согласувам со актуелното <a href="http://makfax.com.mk/_tools/article/97764/view">барање на македонските медиуми</a>. Ќе речам, дека е испад, основан на незнаење и неразбирање на придобивките од новите технологии. Ќе речам дека е обид за наметнување на правила на однесување. Ќе речам и дека е во согласност со актуелниот тренд на промовирање на едноумие и бирократија во Република Македонија.</p>
<p>Агрегаторите на содржини директно и недвосмислено носат поголема посетеност на веб-сајтовите на опфатените медиуми, а не како што самите медиуми велат, дека е обратното.</p>
<p>На обичните граѓани агрегаторите им нудат можност за:</p>
<ul>
<li> брзо прегледување на најновите вести;</li>
<li> согледување на различни пристапи кон одредена тема;</li>
<li> откривање на содржини до кои инаку потешко се стигнува.</li>
</ul>
<p>Агрегаторите на содржини се базираат на компјутерски алгоритми кои не го земаат во предвид тоа што Канал 5 е на Стојменов или пак што Сител е на Ѕинго.</p>
<p>Знам, проблем е што се нема контрола над агрегаторите и над нивните алгоритми. Секогаш е проблем кога се нема контрола над нешто. Секогаш во средини што се утепани од долгогодишна транзиција. Секогаш – во Македонија.</p>
<p>Да прашам:</p>
<ul>
<li>Што ако Time.mk беше на Стојменов?</li>
<li>Што ако Seavus не го купеше Makfax?</li>
<li>Што ако Daily.mk беше на Сител?</li>
<li>Што ако некој ги собереше сите македонски медиуми на една отворена дебата и им направеше презентација на технологијата на агрегација на вести?</li>
<li>Дали тогаш немаше да се проблематизира преземањето на содржини?</li>
</ul>
<p>И конечно, дали медиумите во Македонија сакаат да имаат финансиски придобивки од агрегацијата на нивните вести, па затоа се толку бучни? Ако е така, што тогаш вртат одоколу?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pablisher.nicer2.com/%d0%b2%d1%80%d1%82%d0%b8-%d1%81%d1%83%d1%87%d0%b8-%d0%b1%d1%83%d1%87%d0%b8/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3</title>
		<link>http://pablisher.nicer2.com/diablo-3</link>
		<comments>http://pablisher.nicer2.com/diablo-3#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 19:04:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Гоце Митевски</dc:creator>
				<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[игри]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pablisher.nicer2.com/?p=126</guid>
		<description><![CDATA[Ај лав Blizzard! На големо, го најавија третото продолжение од култната PC игра Diablo. Како и за Starcraft II, така и за Diablo 3 сè уште нема предодреден датум за официјална промоција, но ќе бидам слободен да кажам дека лично јас очекувам тоа да се случи некаде пред самиот крај на 2008, да не речам [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ај лав <a href="http://www.blizzard.com/">Blizzard</a>! На големо, го најавија третото продолжение од култната PC игра <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Diablo_(video_game)">Diablo</a>.</p>
<p><a href="http://pablisher.nicer2.com/wp-content/uploads/2008/06/ss1-hires.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-127" title="Diablo 3" src="http://pablisher.nicer2.com/wp-content/uploads/2008/06/ss1-hires.jpg" alt="" width="400" height="267" /></a></p>
<p>Како и за <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Starcraft_II">Starcraft II</a>, така и за Diablo 3 сè уште нема предодреден датум за официјална промоција, но ќе бидам слободен да кажам дека лично јас очекувам тоа да се случи некаде пред самиот крај на 2008, да не речам за Нова година.</p>
<h2>Официјален Fact Sheet</h2>
<p><span>(на англиски јазик &#8211; преку <a href="http://www.tothegame.com/pc-8261-diablo-iii-for-pc.html">ToTheGame</a>)</span></p>
<p>Diablo III is being developed as the definitive action role-playing game, and a true continuation of the Diablo series. Players will create a hero from one of five distinct classes, such as barbarian or witch doctor, each equipped with an array of spells and abilities. As these heroes adventure through rich and varied settings, unraveling an epic storyline and engaging in combat with hordes of monsters and challenging bosses, they’ll grow in experience and ability and acquire items of incredible power.</p>
<p>The game takes place on Sanctuary, a world of dark fantasy. Unbeknownst to most of its inhabitants, Sanctuary was saved some twenty years ago from the demonic forces of the underworld by a few brave and powerful heroes. Most of those warriors who directly faced Hell’s armies &#8212; and were fortunate enough to survive &#8212; went mad from their experiences. And most of the others have buried their haunted memories and pushed the horrors from their thoughts. In Diablo III, players will return to Sanctuary to confront evil in its many forms once again.</p>
<p>Diablo III will be a fitting sequel to Diablo II, with the easy interface, fast-paced action, and visceral gameplay that Diablo players have come to expect and enjoy. It will also include many new features that will take the Diablo action-RPG experience to the next level.</p>
<h3>Features</h3>
<p>Five powerful character classes to choose from, including the barbarian and witch doctor.</p>
<p>Brand-new 3D graphics engine enhanced with spectacular visual effects and Havok physics.</p>
<p>Numerous indoor and outdoor areas detailing new regions in the world of Sanctuary.</p>
<p>Interactive environments with dangerous traps and obstacles, and destructible elements.</p>
<p>Randomly generated worlds bolstered by scripted events for endless and dynamic gameplay.</p>
<p>Vast assortment of fiendish monsters, with unique attack patterns and behaviors.</p>
<p>New quest system and character-customization options for the ultimate action RPG experience.</p>
<p>Multiplayer functionality over Battle.net with support for cooperative and competitive play.</p>
<h2>Дополнителни материјали</h2>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Diablo_III">Diablo 3 на Википедија</a><br />
<a href="http://www.blizzard.com/diablo3/faq/#3_1">Diablo 3 ЧПП (Често Поставувани Прашања)</a><br />
<a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/234904.html">Diablo 3 официјален трејлер</a><br />
<a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/234913.html">Diablo 3 гејмплеј видео</a><br />
<a href="http://www.tothegame.com/screenshot.asp?id=8261">Diablo 3 слики од екран</a></p>
<h2>Напомена</h2>
<p>На <a href="http://www.blizzard.com/diablo3/">официјалниот веб-сајт на Diablo 3</a> има навистина завидно количество промотивни материјали, така што <a href="http://www.blizzard.com/diablo3/">таму </a>би требало да се упатите за информации од прва рака.</p>
<h2>Коментар</h2>
<p>Добро е што Diablo 3 нема да биде <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DirectX_10#DirectX_10">DirectX 10</a> игра.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pablisher.nicer2.com/diablo-3/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crysis</title>
		<link>http://pablisher.nicer2.com/crysis</link>
		<comments>http://pablisher.nicer2.com/crysis#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 01:18:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Гоце Митевски</dc:creator>
				<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[визуелизација]]></category>
		<category><![CDATA[игри]]></category>
		<category><![CDATA[три де]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pablisher.nicer2.com/?p=82</guid>
		<description><![CDATA[Не можам да останам рамнодушен на еуфоријата Crysis, иако е веќе ужасно доцна повторно да се крева прашина за нешто од кое сите се загушиле. Во продолжение нема да зборувам како за софтвер со отворен или со затворен код, за неговата цена, за неговата комерцијалност итн&#8230; Сакам на Crysis да гледам како на нова реалност [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Не можам да останам рамнодушен на еуфоријата <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Crysis" target="_blank">Crysis</a>, иако е веќе ужасно доцна повторно да се крева прашина за нешто од кое сите се загушиле. Во продолжение нема да зборувам како за софтвер со отворен или со затворен код, за неговата цена, за неговата комерцијалност итн&#8230; Сакам на Crysis да гледам како на нова реалност или поточно нов тип на реалност, на која е премногу тешко да се одолее. Среќна околност за мене е што конечно поседувам доволно моќна конфигурација што може да се носи со „проблемите“ кои Crysis ги задава, иако морам да напоменам дека кога си го купив новиот компјутер ни најмалку не помислив да играм игри на него&#8230;</p>
<p><embed src="http://picasaweb.google.com/s/c/bin/slideshow.swf" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="host=picasaweb.google.com&amp;RGB=0x000000&amp;feed=http%3A%2F%2Fpicasaweb.google.com%2Fdata%2Ffeed%2Fapi%2Fuser%2Fgoce.mitevski%2Falbumid%2F5176608024437094513%3Fkind%3Dphoto%26alt%3Drss" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" height="267" width="400"></embed>Немам цел никого да убедувам во ништо, уште помалку да предизвикам серија коментари од типот&#8230; и јас можам да ја играм Crysis&#8230; кај мене Crysis изгледа поубаво&#8230; итн. Сакам само да наведам неколку точки што ги сметам за вредни и да ви понудам една обемна галерија од 70-тина слики, како основа на која ќе ги темелам моите заклучоци. Ја играв Crysis верзија 1.2 (DirectX 10).</p>
<p><span id="more-82"></span></p>
<ul>
<li>Crysis бара <strong><em>многу </em></strong>моќен компјутер (<em>или да бидам попрецизен многу графичка процесорска моќ и VideoRAM</em>) за да си играте реално&#8230; Мојот <a href="http://www.intel.com/products/processor/core2quad/index.htm" target="_blank">Intel Core 2 Quad 6600</a>, надополнет со комбинацијата 2GB Dual Channel DDR2 RAM (800MHz) и <a href="http://www.nvidia.com/object/geforce_8800gt.html" target="_blank">GeForce 8800 GT</a> со 512MB DDR3 VRAM едноставно не можеше да ми даде повеќе од 20 слики (фрејмови) во секунда на графичка резолуција од 1280x1024px со сите нагодувања на Very High, на цел екран. Притоа напоменувам дека замазнување (anti-aliasing) немав намера да аплицирам од проста причина што играњето се претвораше во слајд-шоу&#8230; Овде е соодветно да напоменам дека и сите слики од екран што се со истите димензии, се земени од активна игра без вклучено замазнување, додека пак неколкуте помали слики со димензии 1024x768px се земени од активна игра со замазнување со интензитет 8x.</li>
<li>Crysis го има убедливо најдобриот „мотор“ (engine) на денешницата&#8230;</li>
<li>Crysis е екстремно, екстремно стабилна игра! Подготвена за буквално секакви околности.</li>
<li>Crysis изгледа интензивно реалистично. Можеби е и првата игра што толку дрско и пркоси на реалноста, што води кон размислувањето дека компјутерите навистина можат да направат сè и тоа за релативно малку пари, ако се земе во предвид крајниот ефект. Она што практично практично успева да го прикаже во реално време е со квалитетот на натпросечна три-де рендерирана слика со среден квалитет. Техниката на следење на зрак (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing" target="_blank">ray tracing</a>) е практично основа за во иднина да играме видео игри што ќе бидат сè по реални, а Crysis е еден добар вовед кон тоа.  Сончеви зраци, оган, чад, вегетација (дрвја, трева, цвеќиња), релјеф, ВОДА (како никогаш досега), ветер, сонце, магла, атмосфера&#8230; Ако сте во вода и непријателите пукаат по вас, секој куршум што ќе предизвика прскање на вода во ваша близина, ќе оствани водени капки на вашите „очи“ (читај вашиот екран или поглед). Сончевите зраци продираат ни лисјата на дрвјата на толку реалистичен начин, како да се чувствува топлината од нив. Облаците се волуменозни. Теренот е многу детален. Непријателите се уверливи&#8230; врискаат, се кријат зад препреки, ве гонат многу, многу прецизно и секогаш можете да ги очекувате од зад грб. Се движат човечки, живеат во свои куќарки на островот, се кријат низ густите грмушки, чуваат стража. Сите возила, експлозии, чамци, буриња, куќарки, магацини, ниви со зелки, кокошки, пеперутки, орли, дрвја, карпи&#8230; ама сè е интерактивно&#8230; сè! Веројатно што и да се каже е бесполезно додека Crysis не продвижи и на вашиот монитор, меѓутоа не смее да не се напомене дека сè од визуелното е 100% во функција на акцијата. Ама баш 100%!</li>
<li>Имам завршено само 3 стази од целосната приказна, а со денови интензивно ужувам во играта. Не ја чувствувам истата мејнстрим приказна за спасување на светот од вонземјани&#8230; барем не сè уште&#8230; веројатно визуелниот впечаток е пресилен&#8230;</li>
<li>Еден ден во блискава иднина (поточно кога ќе се појави <a href="http://farcry.uk.ubi.com/" target="_blank">Far Cry 2</a>) ќе имаме прилика да го видиме <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Far_Cry_2#Engine" target="_blank">наследникот </a>на <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/CryENGINE2" target="_blank">CryEngine2 </a>и веројатно ќе бидеме уште поимпресионирани.</li>
</ul>
<p>Сакав уште толку многу да кажам, ама некако сфатив дека баш и немаат којзнае каква цел моиве описи. Ако некогаш и некаде имате прилика да ја поиграте Crysis на висок квалитет, немојте да ја пропуштите таа прилика. Ова не е клише, ова е препорака како за ниедна друга игра што досега сум ја коментирал. Некој ден ќе пробам дали можам да ја разработам Crysis под <a href="http://www.winehq.org/" target="_blank">Wine</a>&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pablisher.nicer2.com/crysis/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Unreal Tournament 3 е ИГРИШТЕ!</title>
		<link>http://pablisher.nicer2.com/unreal-tournament-3-%d0%b5-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b8%d1%88%d1%82%d0%b5</link>
		<comments>http://pablisher.nicer2.com/unreal-tournament-3-%d0%b5-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b8%d1%88%d1%82%d0%b5#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Dec 2007 22:35:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Гоце Митевски</dc:creator>
				<category><![CDATA[игри]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pablisher.nicer2.com/?p=61</guid>
		<description><![CDATA[Сè некако си мислев дека играва ќе разочара, ама грешка сум бил. Игрива е до бесконечност, убава е за гледање, беспрекорно е стабилна и што е најинтересно во иднина ќе има клиент и за ГНУ/Линукс. Едвај чекам да видам какво искуство ќе биде тоа. Извадив некое сликче колку да не биде штуро. Сликите се извадени [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сè некако си мислев дека играва ќе разочара, ама грешка сум бил. Игрива е до бесконечност, убава е за гледање, беспрекорно е стабилна и што е најинтересно во иднина <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=NjEyNA">ќе има клиент и за ГНУ/Линукс</a>. Едвај чекам да видам какво искуство ќе биде тоа.</p>
<p><a href="http://pablisher.nicer2.com/wp-admin/" style="left: 0px ! important; top: 0px ! important" title="Click here to block this object with Adblock Plus" class="abp-objtab-07714075514460024 visible ontop"></a><a href="http://picasaweb.google.com/s/c/bin/slideshow.swf" style="left: 0px ! important; top: 0px ! important" title="Click here to block this object with Adblock Plus" class="abp-objtab-07714075514460024 visible ontop"></a><embed src="http://picasaweb.google.com/s/c/bin/slideshow.swf" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="host=picasaweb.google.com&amp;RGB=0x000000&amp;feed=http%3A%2F%2Fpicasaweb.google.com%2Fdata%2Ffeed%2Fapi%2Fuser%2Fgoce.mitevski%2Falbumid%2F5140625008413810209%3Fkind%3Dphoto%26alt%3Drss" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" height="267" width="400"></embed>Извадив некое сликче колку да не биде штуро. Сликите се извадени со основно (default) пост-процесирање во прозорец и на „Insane“ пост-процесирање на цел екран, во Windows XP SP2.</p>
<p>По приказна, уште не сум играл, ама на Instant Action се раскостив. Прекрасно и многу забавно. Што се однесува до хардверот во споредба со Gears of War, Unreal Tournament 3 е многу поскромна што и визуелно се забележува (повеќе фрејмови во секунда). На резолуција 1280x1024px со „Insane“ пост-процесирање на мојот компјутер (Athlon 64 3200+, 2GB RAM, GeForce7600 GS 256MB VRAM) се игра со 15-тина фрејма во секунда. Без пост-процесирање на резолуција 1280x1024px сè е беспрекорно, но и малку посиромашно. Интересно е и тоа што во било кој момент од играњето може да се активираат/деактивираат специјални ефекти, да се промени резолуција, да се помине во „windowed“ мод&#8230; супер!</p>
<p>Физиката во играта ќе биде посебно интересна за сопствениците на Ageia PhysX &#8211; хардверскиот акцелератор за физика (ако воопшто некој во Македонија има ваква картичка).</p>
<p>Не знам што е ново „на хартија“, кај <a href="http://www.blogger.com/www.unrealtournament3.com/">Unreal Tournament 3</a>, ама мене ми се виде ептен интересна. Ја препорачувам. <img src='http://pablisher.nicer2.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pablisher.nicer2.com/unreal-tournament-3-%d0%b5-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b8%d1%88%d1%82%d0%b5/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Се подготвува Starcraft 2</title>
		<link>http://pablisher.nicer2.com/%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d0%b3%d0%be%d1%82%d0%b2%d1%83%d0%b2%d0%b0-starcraft-2</link>
		<comments>http://pablisher.nicer2.com/%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d0%b3%d0%be%d1%82%d0%b2%d1%83%d0%b2%d0%b0-starcraft-2#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 May 2007 11:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Гоце Митевски</dc:creator>
				<category><![CDATA[игри]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pablisher.nicer2.com/?p=34</guid>
		<description><![CDATA[Велат направиле подобар енџин, за спектакурана графика и масивни армии&#8230; нудат вчудоневидувачка single player кампања&#8230; ќе ја вратат магијата на оригиналната игра&#8230; Официјалниот веб сајт е функционален, полн е со скриншотови и со два официјални промотивни видео материјали. Апдејт: Еве ги видеата што Blizzard сè уште не ги хостираат на официјалниот веб сајт. А еве [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_CusPQjOpcjw/Rk7gZ9mw4FI/AAAAAAAAADk/C8VEA1j8PV8/s1600-h/ss2-hires.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_CusPQjOpcjw/Rk7gZ9mw4FI/AAAAAAAAADk/C8VEA1j8PV8/s320/ss2-hires.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5066233367476887634" title="кликни за огромна верзија" border="0" /></a><a href="http://blizzard.com/press/070519.shtml">Велат</a> направиле подобар енџин, за спектакурана графика и масивни армии&#8230; нудат вчудоневидувачка single player кампања&#8230; ќе ја вратат магијата на оригиналната игра&#8230; <a href="http://www.starcraft2.com/">Официјалниот веб сајт</a> е функционален, полн е со <a href="http://www.starcraft2.com/screenshots.xml">скриншотови </a>и со два официјални <a href="http://www.starcraft2.com/movies.xml">промотивни видео материјали</a>.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Апдејт</span>: <a href="http://tvpot.daum.net/theme/ThemeView.do?themeid=122&amp;lu=m_mono_1">Еве ги видеата</a> што Blizzard сè уште не ги хостираат на официјалниот веб сајт. А еве го <a href="http://www.youtube.com/watch?v=isbz7eXWEPM">првото од нив</a> и на YouTube.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pablisher.nicer2.com/%d1%81%d0%b5-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d0%b3%d0%be%d1%82%d0%b2%d1%83%d0%b2%d0%b0-starcraft-2/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Battlefield: Bad Company</title>
		<link>http://pablisher.nicer2.com/battlefield-bad-company</link>
		<comments>http://pablisher.nicer2.com/battlefield-bad-company#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Mar 2007 13:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Гоце Митевски</dc:creator>
				<category><![CDATA[игри]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pablisher.nicer2.com/?p=15</guid>
		<description><![CDATA[Не знам дали е до текстурите, ама ова е ептен реалистично. Се работи за игра во изработка, најавена како акција од прво лице. Повеќе информации на Википедија. Скриншотовиве се земени на PlayStation 3, a има и трејлер (од Xbox 360). Уште подобро е што тој е навистина забавен. Не треба да се напоменува дека ова [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Не знам дали е до текстурите, ама ова е ептен реалистично. Се работи за игра во изработка, најавена како акција од прво лице. Повеќе информации <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Battlefield:_Bad_Company" target="_blank">на Википедија</a>.</p>
<p align="center"><a href="http://www.tothegame.com/sshotfeat.asp?screen=7645&#038;pic=1" target="blank"><img src="http://www.tothegame.com/res/game/5840/feature/2006-08-21/screen1_small.jpg" title="кликни за поголема верзија" /></a><a href="http://www.tothegame.com/sshotfeat.asp?screen=8914&amp;pic=5" target="_blank"><img src="http://www.tothegame.com/res/game/5840/feature/2007-03-02/screen5_small.jpg" title="кликни за поголема верзија" /></a><a href="http://www.tothegame.com/sshotfeat.asp?screen=8914&#038;pic=4" target="blank"><img src="http://www.tothegame.com/res/game/5840/feature/2007-03-02/screen4_small.jpg" title="кликни за поголема верзија" /></a><a href="http://www.tothegame.com/sshotfeat.asp?screen=8914&amp;pic=1" target="blank"><img src="http://www.tothegame.com/res/game/5840/feature/2007-03-02/screen1_small.jpg" title="кликни за поголема верзија" /></a></p>
<p>Скриншотовиве се земени на PlayStation 3, a има и трејлер (од Xbox 360). Уште подобро е што тој е навистина забавен. Не треба да се напоменува дека ова подолу е &#8216;in game&#8217; секвенца, нели?</p>
<p>
<p align="center"><a style="left: 339px ! important; top: 0px ! important;" class="abp-objtab visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/7i5K1wM0GbU"></a><a style="left: 339px ! important; top: 0px ! important;" class="abp-objtab visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/7i5K1wM0GbU"></a><object height="350" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7i5K1wM0GbU"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://www.youtube.com/v/7i5K1wM0GbU" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pablisher.nicer2.com/battlefield-bad-company/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
